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Message par Lafair le Mar 13 Oct - 15:11

Je pense qu'il faut vraiment faire beaucoup d'unités aériennes car elles sont intouchables!!!
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Re: Version 0.3.2

Message par epsYlon le Mar 13 Oct - 19:19

Lafair a écrit:Je pense qu'il faut vraiment faire beaucoup d'unités aériennes car elles sont intouchables!!!
Certes, mais elles n'occuperont pas la ligne de front... Ligne vitale pour contrer ou réussir une invasion...

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Re: Version 0.3.2

Message par Lafair le Mar 13 Oct - 22:43

oui c'est sur mais si la ligne de front tiens à peu près le choc et que les troupes aériennes gagnent leur combat alors elles ne feront qu'une bouchée de la ligne de front, enfin je suppose...
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Re: Version 0.3.2

Message par mrvaillon le Mer 14 Oct - 1:26

Lafair a écrit:oui c'est sur mais si la ligne de front tiens à peu près le choc et que les troupes aériennes gagnent leur combat alors elles ne feront qu'une bouchée de la ligne de front, enfin je suppose...

Je pense qu'il y a confusion !

Les unités aériennes (Gyrocoptère) ne prennent part au combat que si l'adveraire a en face des unités aériennes (gyro ou bombardiers).

Différents cas :

Si l'adversaire N'a PAS d'unité aérienne alors vos gyro ne décollent pas, et il n'y a pas de combat aérien.

Si l'adversaire a des unités aériennes (Gyro seulement), vos gyro combattent les siens, des qu'il n'ya plus de gyro dans un camp alors les gyro se posent et le combat aérien est fini.

Si l'adversaire a des unités aériennes (Bombardiers seulemnt), vos gyro combattent les bombardiens, et les massacrent Et oui car les bombardiers ne servent qu'à pilloner l'artillerie (Béliers, cata, ou mortiers)

Si l'adversaire a des unités aériennes (Gyro + bombardiers), vos gyro combattent les siens, des qu'il n'ya plus de gyro dans un camp alors les gyro se posent et le combat aérien est fini. Ensuite les bombardiers entrent en jeu, sachant qu'un jouer n'a plus de gyro, les bombardiers ont le champ libre pour pilloner l'artillerie.

(Pas de panik, les bombardiers ont des munitons pour 2 ROUNDS seulement .....! )


PETIT RAPPEL: si votre armée comporte des gyro et des bombardiers.
Les gyro seront tjs envoyés en premier et les bombardiers seront en réserve.

Avis personnel : Ces 2 types d'unités sont tres utiles (destruction de l'artillerie), un juste équilibre est à trouver entre elles. Car elles sont assez couteuse et n'ont des munitions que pour 2 ROUNDS

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Re: Version 0.3.2

Message par Lafair le Mer 14 Oct - 8:10

Ha d'accord, désolé je n'avais pas bien compris car sur le dessin on voit une flèche qui part du bombardier jusqu'à la front line...
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Re: Version 0.3.2

Message par epsYlon le Mer 14 Oct - 8:19

Les bombardier peuvent attaquer la ligne de front adverse (ça reste à vérifier, car les sources se contredisent), mais ils ne peuvent en aucun cas occuper la ligne de front allié !
Les flèches indiquent bien les attaques et non les rôles des unités. Sur la ligne de front on voit bien qu'il n'y a que les phalanges et les GaV.

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Re: Version 0.3.2

Message par Lafair le Mer 14 Oct - 8:32

Oui mais moi je disais simplement qu'il pouvait l'attaquer une fois le combat aérien fini !!!
Enfin de toute façon les spéculations seront bientôt finie, on sera fixé cet après midi !!!
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Message par tofff le Mer 14 Oct - 18:30

Bon ba sa y est la MAJ est arrivé youpi diron certain dommage diront d'autre.

Moi il n'y a que une seul question que je me pose.
Qu'elle unitée(s) dois je faire pour me défendre ? (et uniquement me défendre)
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Re: Version 0.3.2

Message par benarouche1222 le Mer 14 Oct - 18:33

voila la nouvelle version est sortie
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Message par David17 le Mer 14 Oct - 18:40

Je la trouve pas !!!!!
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Re: Version 0.3.2

Message par epsYlon le Mer 14 Oct - 19:57

tofff a écrit:Bon ba sa y est la MAJ est arrivé youpi diron certain dommage diront d'autre.

Moi il n'y a que une seul question que je me pose.
Qu'elle unitée(s) dois je faire pour me défendre ? (et uniquement me défendre)
Si tu veux vraiment te concentrer sur ta défense uniquement, je te conseille les unités lourdes, celles qui occupent en priorité la ligne de front (phalange, GaV), puis les longues portés pour saper le moral des troupes ennemis (tireur, archer), puis des médecins et cuisiner pour retaper le moral des tiennes, puis des unités aérienne pour attaquer les artilleries ennemis (bombardier) et leur garde rapprochée ^^ (gyrocoptère).
En clair tu ne peux oublier que les artilleries et les flancs (épéistes, lanciers).

Mais peut-être que les flancs influent sur le moral des troupes... (?) Et là tu ne pourrais te passer que des artilleries...

En naval, j'en sais que dalle ^^

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Re: Version 0.3.2

Message par tofff le Jeu 15 Oct - 7:43

Merci beaucoup
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Re: Version 0.3.2

Message par Francois le Jeu 15 Oct - 13:42

Tout ceci est très intéressant. On voit que les concepteurs ont pas mal bossé.

Questions pour les spécialistes:
* Quid du village barbare sur les îles? A quoi correspond il? Je vois qu'on ne peux que le piller... Quelles en sont les conséquences? Plus tard pourrons nous avoir d'autres interactions avec ce village?

* Pour les unités militaires, quelle est la différence entre "hit points" et "damage" ? Le ratio n'est pas constant d'une unité à l'autre... du coup, ça laisse à penser que les 2 sont décorrélés.

* Quid du développement de la foi pour chaque merveille, sur chaque île? Tous les compteurs ont été remis à zéro. Les dons correspondent à une participation gloable comme pour les mines. Mais à quoi correspondent les pourcentages à côté? Est-ce qu'il y a un rapport avec les temples?

Merci d'avance.
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Re: Version 0.3.2

Message par epsYlon le Jeu 15 Oct - 15:38

Questions pour les spécialistes:
Je n'en suis pas un, mais je pense néanmoins pouvoir te répondre succinctement ^^

* Le village barbare est une sorte de camp d'entrainement pour ton armée :
Tu peux l'attaquer autant de fois que tu le veux, sans craindre de représailles car c'est un joueur passif.
En revanche plus tu l'attaqueras, plus il se développera et plus il sera difficile de gagner. (mais à la limite, en perdant, on apprend plus vite ^^)

* Perso je n'en sais rien

* Je ne suis pas bien sûr d'avoir tout saisi, mais il me semble qu'on bénéficie de plus en plus d'avantage de la part de l'île lorsque notre indice de foi augmente.
Lorsqu'on fait des dons à une île, on augmente le niveau du miracle de l'île, au même titre qu'une mine. Plus son niveau est élevé, plus ses bénédictions sont puissantes. (cf. leur tableau respectif, à voir sur place)
Le fonctionnement des temples ressemble à celui de la taverne : plus on l'évolue plus on peut augmenter la jauge de fourniture (sauf que les "fournitures" du temple sont des citoyens et non du vin ^^). Et plus on a de citoyens convertis en prêtres, plus notre indice de foi est élevé.
En résumé :
Pour bénéficier des avantage de l'île, il faut augmenter son indice de foi (prêtre). Et pour que ces bénéfices soient plus élevés, il faut augmenter le niveau du miracle.
A vérifier !

Attention à ne pas confondre "Miracle" (ou "merveille) qui se situe sur l'île et "temple" qui est un bâtiment à construire dans une ville.

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Re: Version 0.3.2

Message par metal gear le Jeu 15 Oct - 20:22

Ou on peu former les pretes?
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Re: Version 0.3.2

Message par mrvaillon le Ven 16 Oct - 3:46

Francois a écrit:Tout ceci est très intéressant. On voit que les concepteurs ont pas mal bossé.

Questions pour les spécialistes:
* Quid du village barbare sur les îles? A quoi correspond il? Je vois qu'on ne peux que le piller... Quelles en sont les conséquences? Plus tard pourrons nous avoir d'autres interactions avec ce village?

* Pour les unités militaires, quelle est la différence entre "hit points" et "damage" ? Le ratio n'est pas constant d'une unité à l'autre... du coup, ça laisse à penser que les 2 sont décorrélés.

* Quid du développement de la foi pour chaque merveille, sur chaque île? Tous les compteurs ont été remis à zéro. Les dons correspondent à une participation gloable comme pour les mines. Mais à quoi correspondent les pourcentages à côté? Est-ce qu'il y a un rapport avec les temples?

Merci d'avance.



*Concernant le village barbare:

C'est un village dans lequel il y a ... et ben oui des barbareS !!
Chaque joueur dispose d'un village barbare sur l'ile où il a sa capitale.
Chaque joueur voit son propre village barbare. Rassurez vous personne ne peut attaquer le votre et vous ne pouvez pas attaquer celui des autres.
Le village barbare est au début niveau 1 et peut attenidre au max le niveau 10, apres ce niveau il disparait.
A chaque pillage de ce village, vous gagnez 500 de resources.

Je m'explique, vous pillez le village pour la premiere fois (il est niveau 1), il va donc passer niveau 2 et vous recevrez 500 unités de ressouces d'un type de matière.
Vous le pilliez à nouveau (il est niveau 2), il va donc passer niveau 3 et vous recevez 1000 unites de ressources (500 d'un type et 500 d'un autre).
Ce petit manège continue jusqu'au niveau 10.

Rassurez vous les barbares ne vous attaqueront pas. Leur nombre augmente cependant après chaque pillage, ainsi que le niveau du mur qui l'entoure.

PS: Inutile de lancer 100 bateaux de commerce pour ramasser le butin du village barbare...


*Concernant les unités militaires:

Avant cette MàJ, les unités ont maintenant des points de vie (hit point) et des domamges différents.
Effectivement si on calcule le cout de rentabilité (Points de vie / Cout d'entretien) et (Dommage/ Cout d'entretien), on se rend compte que certaines unités sont à privilègier et d'autres à proscrire...


*Concernant le temple:


Les dons correspondent bien à une participation collective des joueurs, tout comme les mines.
Ensuite tu peux voir le nombre de pretres de chaque joueur, puis le taux de conversion des différentes populations. C'est à dire que tu dois construire un temple, que dans ce temple tu dois mettre des pretres au travail, et ils convertissent ta population. Mais bien entendu, (sinon c'est pas drole ) plus ton HdV est developé, plus il te faut de pretres.... Et pour faire ca, il te faut un temple... Mais à la Game Forge ils sont intelligents, ils te rajoutent plein de batiment à chaque MàJ, mais pas d'emplacement supplémentaire....

Donc on a deja du tous faire des choix et là il faut encore en faire. Mais quand on voit les SUPER bonus des iles, on se dit que le temple sert pas à grand chose (avis personnel). Je pense que les temples sont reservés aux nouveaux joueurs qui découvrent IKA.


Voila, j'espere avoir pu t'aider.


Si t'as d'autres questions (et si j'ai les réponses), je me ferai une joie de t'aider.

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Re: Version 0.3.2

Message par Pupi le Ven 16 Oct - 10:31

Bonjour, je viens de lire pas mal au sujet de la nouvelle màj, et si j'ai bien compris, le temple ne servirait pas à grand chose ?

Quelqu'un peut-il éclairer ma lanterne avant que je détruise un bâtiment pour construire un temple...

Et y-a-t-il des nouveaux bâtiments intéressants ?
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Re: Version 0.3.2

Message par mrvaillon le Ven 16 Oct - 14:21

Salut Pupi,

Pour répondre à ta question sur le temple. Lis mon précédent poste, je parle du temple (encore une fois, ce n'est que mon avis personnel!!).

Pour répondre à ta deuxième question, il n'ya pas d'autre batiment intéressant.

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Re: Version 0.3.2

Message par Francois le Dim 18 Oct - 18:34

Salut.
Je me suis livré à un calcul rapide et je suis... perplexe. Si j'ai bien compris, pour une ville de taille max, la front line comporte 7 cases de 30 places. A priori, on place des phalanges ou des Géants sur la front line. Comme les phalanges ont un encombrement de 1 et les géants de 3, on peut mettre 30 phalanges ou 10 Géants par case, ou me trompé-je? Du coup, on a les 7 répartitions suivantes:



En résumé, les phalanges sont carrément plus avantageuses. Si on ne met que des phalanges, on a plus de hit points, plus de dammage et moins de cost.
Si MrVaillon confirme, je renvoie tous mes GàV au profit de phalanges!
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Re: Version 0.3.2

Message par epsYlon le Dim 18 Oct - 18:52

Comme les phalanges ont un encombrement de 1 et les géants de 3, on peut mettre 30 phalanges ou 10 Géants par case
C'est aussi ce que j'avais compris...

D'autant plus que les GaV sont plus lent et moins précis que les phalanges....... Arg mes GaV chéris, eux, qui ont tenu la meilleure place dans la précédente version, se retrouvent bafoués et humiliés...

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Re: Version 0.3.2

Message par mrvaillon le Dim 18 Oct - 19:03

D'apres ce que j'ai compris concernant la précision c'est que ca n'a rien à voir avec le nombre de chance de toucher l'adversaire ou pas.

En fait ce serait (j'ai bien marqué SERAIT), si l'unité fait des dégats de zone ou pas. Je m'explique:

Le phalange à sa barre de précison presque remplie ce qui signifie qu'il ne peut toucher qu'une voire 2 ou 3 unités max.

Le bombardier, a lui sa barre de précision presque vide ce qui signifie que son attaque fait des dégats de zone important. Toutes les unités autour de celle qu'il a visé subiront des dommages.

Il en est de meme pour les bateaux, les roues à aubes sont tres précis (ne touchent qu'une seule cilbe), les mortiers le sont bcp moins et touchent plusieurs cibles.

Je confirme que l'on ne peut mettre que 10GàV par case alors que l'on peut mettre 30 phalanges.

De mon coté, j'ai fait un mix en phalanges et GàV, mais avec bcp plus de GàV....

Pour ne pas te répondre trop vite Francois, je vais refaire mes savants calculs et posterai demain ma réponse.

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Re: Version 0.3.2

Message par Francois le Lun 19 Oct - 13:31

Ok, merci à toi.
J'ai fait les mêmes calculs sur les autres lignes et les résultats sont moins surprenants. C'est-à-dire que le choix de la composition de la ligne permet une balance entre coût ét efficacité. Autrement dit, plus on paie cher, plus les troupes sont puissantes. On peut balancer d'autres facteurs aussi. Mais pour la front line, on dirait bien que le tout phalange est la meilleure et surtout seule solution.

Cette histoire de précision m'interpelle. De ce que je comprend, une unité plus précise porte l'ensemble de ses dommages sur une cible précise et donc la tue très vite ce qui diminue le nombre d'unités qui ripostent. Alors que les unités moins précises portent leur coups sur plusieurs unités ennemies, les blessent mais les tuent moins vite. Autrement dit, le nombre d'unités ennemies qui réplique reste plus longtemps élevé, puis chute d'un coup si on a tenu l'endurance. Entre temps, on s'est mangé plus de perte de notre côté... Je ne sais pas si je suis clair...

Du coup, je vais essayer de prendre ce facteur précision dans mes calcul de sorte à avoir une valeur dynamique des unités. L'embêtant, c'est que ce n'est pas chiffré...
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